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2016年1月15日金曜日

ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]を試す






 先日、2015/12/03に発売されたSony Computer Entertainment(SCE)純正『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』というものを購入しまして、これまで『Star Wars バトルフロント』や『コール オブ デューティー ブラックオプスIII』、『Fallout 4』などで使い、今回、FINAL FANTASY XIV 上の効果を確かめるべく、PS4版にてテストしてみましたので、その事について、簡単に報告させて頂こうと思う次第です。


 『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』ですが、“7.1chバーチャルサラウンド”“マイク内蔵” であり、USBケーブルでの充電、有線接続も可能というのが特徴です。
 サウンド面では、本体自体の設定により “高音重視”“低音重視” が可能であり、海外のPS Storeにある “Headset Companion App” を使うことにより、Bass(低音域)、Mid(中音域)、Treble(高音域)のレンジを細かく設定することもできます。…ということでFF14では、“5.1chサラウンドサウンド” が採用されていることから『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』で、立体音響が可能なのか、テストすることに…。





 今回、テストしたエリアは「高地ドラヴァニア」。深夜、プレイヤーの少ない時間帯を狙って試してみました。
 場所は「テイルフェザー」の左下にある橋近辺を中心に、プレイヤーの位置を360度、少しずつ視点を移動させ、川の音をはじめとする周囲の環境音、戦闘中の効果音などなど、正面、右前方、左前方、右後方、左後方にて、曖昧ながら(計測器などを使っているわけではないので、すいません…)変化があることを確認。
 ちなみに普段、深夜帯のプレイにおいて、一般的なヘッドフォンを使っていたので、左右以外の変化がハッキリと実感できるレベルです。





 さて、初めてFF14上で『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』を使ってみたわけですが、価格が消費税込みで1万3千円程度で、PS4にて手軽にワイヤレスでサラウンドが楽しめるという点においては、そこそこ満足できる製品かなと…。耳に装着した際のフィット感が緩ければ、長時間使うのにも安心できるのですが、少し引き締めが強いので、これから購入しようと思われている方は、注意が必要です。この辺は個人差があるので、断言できませんが…。
 あと、忘れていけないのがワイヤレス接続によるノイズと音の遅延…。私もこれまでスマートフォンなどを中心に、Bluetooth接続のワイヤレスイヤフォンなどを使った経緯がありますが、CUHJ-15001では、そういったノイズや音の遅延は、あまり感じられませんでした。
 ちなみに私は、今までSCEライセンス品『Thrustmaster Y-300P』というのを使っていたのですが、音量がとても小さく、通常のゲームプレイではお世辞にも満足できませんでしたが、この『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』は、充分な音量が確保されており、そういった点においても満足です。例えるならば、DUALSHOCK®4のイヤフォンジャックにイヤフォンを挿して使った時と同じぐらいのボリュームレベル。


 ということで、『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』についてお伝えしてきましたが、如何だったでしょうか。本格的なサラウンドヘッドフォンを使うなら、SONYのMDR-DS系等が良いかと思われますが、PS4/PS3専用として、低価格でサラウンドを体感したい方の参考になれば幸いです。
 また、FF14を取り巻く周辺機器については、今後も色々と試していきますので、今後ともブログの閲覧を宜しくお願い致します。



2015年6月16日火曜日

Mac版に備えて、Logicoolの “G13” と “G600” を準備

▲LogicoolのG13とG600を購入

 前回の記事 にて、Mac版における入力デバイスに関する記事を書きましたが、その後、色々と検討した結果、この度、ゲーミングデバイスとして、Logicoolの “G13”“G600” を購入しました。


 FF14では、これまでゲームパッドを中心に使ってきたのですが、Macでのゲームパッド使用というのは、現状、対応する商品が少なく、スクエアエニックスよりMac版におけるゲームパッド使用について、情報が全く無いことから、最終的にMacに対応しており、Windows版での実績あるデバイスと言うことで、“G13” と “G600” を選んだ次第です。


 今のところ、Mac版のクライアントが公開されていないので、“G13” と “G600” の具体的な設定は、発売後ということになりますが、事前にMac用のユーティリティをインストールし、実際に動作することを確認できましたので、今は発売を待つばかりです。


▲Macでの “G13” の設定画面


▲Macでの “G600” の設定画面

 …ということで、Mac版の発売後、“G13” と “G600” を使って、プレイしていきますので、Mac版に関する具体的なリポートは、後日、当ブログにて記事をアップしていきますので、今後とも当ブログを宜しくお願い致します。


G13 製品情報

G600 製品情報




2015年5月16日土曜日

【妄想】Mac版における入力デバイス


 前回の記事では、MacBook Proにてプレイします(予定)という話をさせて頂きましたが、今回は、実際にMac版をプレイするにあたり、入力デバイスとして何を使おうか?という話をしたいなと…。

 現状、私の場合、ゲームパッドを中心に、キーボードとマウスを適材適所で利用するようなスタイルを取っています。なので、Mac版でも同じようなスタイルを目指しているのですが、Mac版をプレイするにあたり、入力デバイスには幾つか気をつける点がありますので、そこら辺りから今回は話を進めていきます。




“Xone-OSX” 画面

 まず、ゲームパッドを利用する場合、Windows 8.1では『Xbox One Controller + Cable for Windows』をUSB接続にて使っています。そして、これをMac OS X上に接続しますと、全く認識しません…。
 では、使うことは不可能なのか?ということになるのですが、ユーティリティを利用することで認識は可能です。ただし、OS標準やゲームパッドの製造元からは提供が無く、あくまでも有志様が作った(Xone-OSX)非公式なモノになります…。なので、FF14で利用できるかは未知数…。
 また、市場的なことを言いますと、Mac対応のゲームパッドは非常に少なく、最近はiPhoneやiPadなどのiOSを含めたBluetooth接続用が販売されていますが、Windows用に比べると、かなり種類は少ないです。いちお、私の方では未確認ですが、PS4用のコントローラがMac OS上で使えているという話も聞くので、FF14上でゲームパッドが使用可能ということであれば、可能性は無きにしも非ずといったところでしょうか…。


 次に、ゲームパッドが利用不可の場合、どうするのか?という話ですが、一番シンプルな方法としては、キーボード&マウスというのがベターなわけですが、冒頭にも書きました通り、普段、ゲームパッドを中心にプレイしているので、慣れるまでに少し時間が掛かることが予想されます。MMO歴20年以上なので、振り返りますと、キーボードやキーボード&マウスの操作が、ゲームパッドよりも長いわけですが…。
 ただ、Mac版は私にとっても良いきっかけになるかもしれないので、脱ゲームパッド派という観点から新たな入力デバイスに挑戦するのもありかなと思ったりもします。
 最近、ゲーミングヘッドセットというものを使って、PS4のSHARE機能で配信を行なったりしていますので、“ゲーミングデバイス” に着目して、Logicoolの『G600』『G13』、更にはRazerの『Razer Orbweaver』辺りから選択するのは、どうだろう?と考えたりも…。


Logicool G600

Logicool G13

Razer Orbweaver




 ということで、長々と書いて参りましたが、Mac版の発売まで残り1ヶ月ちょっとになり、ログインしながら、上記のような事を妄想しております(笑)。
 思い起こせば、Macというか、Macintoshを使い始めて、20年以上経過しており、MMORPGがMacでプレイできる世の中になるとは、全く予想していなかったので、ゲーマーとしては、かなり嬉しかったりします。
 ただ、現状、Mac版に関しては情報が少なく、今のところ、臆測でしかないので、一日も早く、詳しい情報が開示されることを切に願うばかりです…。


2014年12月24日水曜日

『Xbox One Controller + Cable for Windows』を購入



 PCの入れ替えに伴い、Windows用のゲームパッドも同時に新調し、マイクロソフト社製『Xbox One Controller + Cable for Windows』を購入しました。
 ちなみに、これまでは『Xbox 360 Controller for Windows』を使っていました。


 さて、『Xbox One Controller + Cable for Windows』ですが、Xbox Oneに同梱されているゲームパッドと全く同じであり、『Xbox 360 Controller for Windows』と比べますと、幾つかの部分で操作性がアップした印象を持ちます。


 具体的に、『Xbox 360 Controller for Windows』と比較しますと…

 1.以前と比べ、ゲームパッドを握った時のフィット感が向上。

 2.十字キーの丸みがなくなり、より十字キーらしく、押しやすくなった。

 3.アナログスティックの外輪に滑り止めのような凹凸があり、使いやすくなった。

 4.[RT]・[LT]ボタンがトリガー式になり、押しやすくなった。


 …とまあ、私が実際に使った印象はこんな感じです。
 私としては、Xbox Oneを購入した時からPC用に発売されたら購入しようと決めていたので、やっと発売され、手に入れることができ、これからプレイするのが楽しみだったりします。なので、PC用ゲームパッドの購入を検討される方は、ぜひ、店頭で実際に触れて、候補のひとつになれば幸いです。



2013年7月2日火曜日

現状のプレイ環境


 今回、新生では PC と PS3 の両方でプレイしようと思っています。
 また、PS3については、今年度末に発売されると噂されている PS4 を購入する予定にしておりますので、PS4版がリリースされれば、そちらに移行することも検討しています。
 ちなみに現状の PC 仕様は以下の通りです。


機種名:MacBook Pro(MC373J/A)
プロセッサ:Intel Core i7プロセッサ 2.66GHz
メモリ:4GB (2GB SO-DIMM×2) 1,066MHz DDR3 SDRAM
グラフィックス:NVIDIA GeForce GT 330M
ビデオメモリ:512MB GDDR3
ディスプレイ:15.4インチ(対角)LEDバックライトクリアワイドスクリーン、解像度1,440×900ピクセル


っとまあ、Mac でございます。そして、Bootcamp を使って、Windows 7を別パーティションにインストールしてあります。
 ちなみに、ベンチマークの結果は「SCORE:2895 1280x720 標準品質」という結果…。2010年に購入した機種なので、これが精一杯かもしれません。なので、β テストでは、標準解像度でプレイしており、サクサクとはいきませんが、まずまず動いてくれています。

 今後の予定ですが、デスクトップPC として、年内発売予定になっている “Mac Pro” の購入を検討しています。
 あと、ノート PCでは、Retina ディスプレイモデルの “MacBook Pro” を購入しようと考えておりますので、実現すれば、これまで以上の環境でプレイできることが保証されているといっても過言では無いかもしれません。
 ちなみに「なぜ、Macなの?」と思われるかもしれませんが、仕事柄、Macを使うことが多い為というのが理由です。
 …ということで、現状、とても快適な環境とはお世辞にも言えませんが、頑張ってプレイしていきます。