2017年6月9日金曜日

“バージョン4” で実装される新スキルについて(ヒーラー編)



 各メディアの情報が解禁となり、“バージョン4” での新スキルも明らかになりましたので、今回、ご紹介させて頂きます。
 なお、開発中の為、数値等の変更が予想されますので、あくまでも参考程度にご参照下さいますよう、よろしくお願い致します。
 それでは、この記事では “ヒーラー” についてのご紹介です。

※ロール毎にリンクを貼っておりますので、別ロールを参照する際は、下記のリンクより飛んで頂けますよう、よろしくお願い致します。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー



【 ヒーラー 】

 ●白魔道士

 <シンエアー>
  ・修得レベル62
  ・一定時間、自身の魔法詠唱によるMP消費が0になる
  ・効果時間12秒
  ・リキャストタイム120秒

 <ストンジャ>
  ・修得レベル64
  ・対象に土属性魔法攻撃
  ・威力260
  ・消費MP720

 <ディヴァインベニゾン>
  ・修得レベル66
  ・パーティメンバーひとりを対象とし被ダメージを15%軽減するバリアを付与する
  ・発動条件:「ヒーリングリリー」
  ・実行時に「ヒーリングリリー」を全て消費する
  ・リキャストタイム60秒

 <インドゥルゲンティア>
  ・修得レベル70
  ・自身の周囲のパーティメンバーを回復する
  ・それぞれの対象に付与されている「インドゥルゲンティア」のスタック数に応じて回復力が変化する
  ・1スタック時回復力:400
  ・2スタック時回復力:500
  ・3スタック時回復力:600
  ・自身またはパーティメンバーにインドゥルゲンティアが付与されていない場合は実行できない
  ・インドゥルゲンティア付与条件(発動確率20%):戦闘中のパーティメンバーにケアルまたはケアルラを実行してHPが回復したとき(効果時間30秒)
  ・リキャストタイム15秒

 ●学者

 <深謀遠慮の策>
  ・修得レベル62
  ・パーティメンバー1人を対象とする
  ・対象に「HP50%を下回ると即座に回復を行う」というステータスを付与する
  ・回復力650
  ・発動条件:「エーテルフロー」
  ・自分にかけることはできない
  ・リキャストタイム60秒

 <魔炎法>
  ・修得レベル64
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力230
  ・消費MP960

 <連環計>
  ・修得レベル66
  ・一定時間、対象がクリティカルヒットを受ける確率を20%上昇させる(効果時間15秒)
  ・リキャストタイム90秒

 <エーテルパクト>
  ・修得レベル70
  ・パーティメンバーひとりを対象とする
  ・呼び出しているフェアリーに「フェイユニオン」を実行させる
  ・再使用で解除する
  ・発動条件:「フェイエーテル」10
  ・自分にかけることはできない
  ・リキャストタイム5秒

 <フェイユニオン>
  ・指定されたパーティメンバーを継続回復し続ける
  ・回復力480
  ・実行中は「フェイエーテル」を消費し続ける
  ・また、フェアリーは他の行動をすることが出来ない

 ●占星術師

 <アルカナ破棄>
  ・修得レベル30
  ・ドローしているカードを破棄する
  ・発動条件:カードをドローしている
  ・リキャストタイム5秒

 <アーサリースター>
  ・修得レベル62
  ・指定した地面に「アーサリースター」を設置し、自身に「星の支配者」を付与する(効果時間10秒)
  ・「星の支配者」の効果時間中に再使用すると「ステラバースト」を発動する
  ・範囲内の敵に無属性魔法攻撃
  ・威力150
  ・さらに、範囲内のパーティメンバーを回復する
  ・回復力675
  ・効果時間が経過すると「アーサリースター」が強化され、自身に「巨星の支配者」を付与する(効果時間10秒)
  ・「巨星の支配者」効果時間中に再使用すると「ステラエクスプロージョン」を発動する
  ・範囲内の敵に無属性魔法攻撃
  ・威力200
  ・さらに、範囲内のパーティメンバーを回復する
  ・回復力900
  ・リキャストタイム60秒

 <マレフィガ>
  ・修得レベル64
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力210
  ・消費MP720

 <マイナーアルカナ>
  ・修得レベル66
  ・ドローしたカードを「クラウンロード」か「クラウンレディ」のどちらかに変化させる
  ・再使用することでカード効果を発動することができる
  ・発動条件:カードをドローしている
  ・リキャストタイム5秒

 <スリーヴドロー>
  ・修得レベル70
  ・「ドロー」「ロイヤルロード」「キープ」「マイナーアルカナ」を一度に行う
  ・既にカードがセットされているスロットには上書きしない
  ・リキャストタイム120秒

 <クラウンロード(カード)>
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力300
  ・発動条件:「クラウンロード」

 <クラウンレディ(カード)>
  ・パーティメンバーひとりを対象とし、HPを回復する
  ・回復力500
  ・発動条件:「クラウンレディ」


 以上です。下記のリンクより別ロール記事に飛ぶことが可能ですので、ご利用頂ければ幸いです。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー


“バージョン4” で実装される新スキルについて(キャスター編)



 各メディアの情報が解禁となり、“バージョン4” での新スキルも明らかになりましたので、今回、ご紹介させて頂きます。
 なお、開発中の為、数値等の変更が予想されますので、あくまでも参考程度にご参照下さいますよう、よろしくお願い致します。
 それでは、この記事では “キャスター についてのご紹介です。

※ロール毎にリンクを貼っておりますので、別ロールを参照する際は、下記のリンクより飛んで頂けますよう、よろしくお願い致します。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー



【 キャスター 】

 ●黒魔道士

 <ラインズステップ>
  ・修得レベル62
  ・自身が生成した黒魔紋の中心へ素早く移動する

 <サンダジャ>
  ・修得レベル64
  ・対象とその周囲の敵に雷属性範囲魔法攻撃
  ・威力50
  ・追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する(効果時間18秒)
  ・威力30
  ・追加効果(継続ダメージヒット時、発動確率3%):次に詠唱するサンダー系魔法の詠唱時間と消費MPを0にし、かつ命中時に継続ダメージの総威力を上乗せする(効果時間12秒)
  ・消費MP2160

 <三連魔>
  ・修得レベル66
  ・効果時間中に実行する3回の詠唱を伴う魔法について、詠唱時間無しで詠唱することができる(効果時間15秒)
  ・リキャストタイム90秒

 <ファウル>
  ・修得レベル70
  ・対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃
  ・威力650
  ・2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する
  ・発動条件:「ポリグロット」効果中
  ・実行後にポリグロットが解除される
  ・消費MP240

 ●召喚士

 <ルインジャ>
  ・修得レベル62
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力200
  ・ルイネーション時威力220
  ・発動条件「ルイン強化」効果中
  ・消費MP720

 <エーテルパクト>
  ・修得レベル64
  ・召喚しているエギに「エギの加護」を実行させる
  ・発動条件:ペットが存在する
  ・リキャストタイム90秒

 <ミアズガ>
  ・修得レベル66
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力50
  ・追加効果:対象に無属性継続ダメージを付与する(効果時間30秒)
  ・威力40
  ・消費MP600

 <サモン・バハムート>
  ・修得レベル70
  ・デミ・バハムートを顕現させる(顕現時間20秒)
  ・デミ・バハムートはマスターが敵に対して攻撃的なアクションを実行すると、併せて「ショックウェーブ」を実行する
  ・直前まで召喚していたエギは、デミ・バハムート顕現時に帰還するが、顕現時間が終了すると再出現する
  ・発動条件:ペットが存在かつ「トランス深度」2
  ・リキャストタイム30秒

 <エンキンドル・バハムート>
  ・修得レベル70
  ・顕現しているデミ・バハムートに「アク・モーン」を実行させる。 ・発動条件:デミ・バハムートが顕現している
  ・リキャストタイム13秒

 <エギの加護>
  ・エギの周囲30m以内で最も近くにいるパーティメンバーに、「エギの加護」を付与する ・エギの加護効果:与ダメージ、与える回復魔法の効果量が5%上昇し、さらに被ダメージを5%に軽減する

 <ショックウェーブ>
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力160
  ・発動条件:デミ・バハムートが顕現している

 <アク・モーン>
  ・対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃
  ・威力680
  ・2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最大50%まで減少する
  ・発動条件:デミ・バハムートが顕現している

 ●赤魔道士

 <リポスト>
  ・修得レベル1
  ・対象に物理攻撃
  ・威力130
  ・バランスゲージの「ブラックマナ」「ホワイトマナ」がともに30以上の場合、エンリポストに変化する
  ・消費TP100

 <ジョルト>
  ・修得レベル2
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力180
  ・追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を3上昇させる
  ・消費MP360

 <ヴァルサンダー>
  ・修得レベル4
  ・対象に雷属性魔法攻撃
  ・威力300
  ・追加効果:ブラックマナを11上昇させる
  ・追加効果:(発動確率50%)でヴァルファイア効果アップを付与する(効果時間30秒)
  ・消費MP600

【コル・ア・コル】
  ・修得レベル6
  ・敵に急接近して物理攻撃
  ・威力130
  ・リキャストタイム40秒

 <ヴァルエアロ>
  ・修得レベル10
  ・対象に風属性魔法攻撃
  ・威力300
  ・追加効果:ホワイトマナを11上昇させる
  ・追加効果:(発動確率50%)でヴァルストーン効果アップを付与する(効果時間30秒)
  ・消費MP600

 <テザー>
  ・修得レベル15
  ・対象とその周囲の敵にバインドを付与する(効果時間20秒)
  ・消費MP1200

 <スキャッター>
  ・修得レベル18
  ・対象とその周囲の敵に無属性魔法攻撃
  ・威力100
  ・追加効果:ブラックマナとホワイトマナを3上昇させる
  ・追加効果(発動確率25%):スキャッター効果アップを付与する(効果時間10秒)
  ・スッキャッター効果アップ中追加効果:ブラックマナとホワイトマナを8上昇させる
  ・消費MP840

 <ヴァルファイア>
  ・修得レベル26
  ・対象に火属性魔法攻撃
  ・威力270
  ・追加効果:ブラックマナを9上昇させる
  ・発動条件:ヴァルファイア効果アップ中
  ・消費MP360

 <ヴァルストーン>
  ・修得レベル30
  ・対象に土属性魔法攻撃
  ・威力270
  ・追加効果:ホワイトマナを9上昇させる
  ・発動条件:ヴァルストーン効果アップ中
  ・消費MP360

 <ツヴェルクハウ>
  ・修得レベル35
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:リポストまたはエンリポスト
  ・コンボ時威力150
  ・バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに25以上の場合、エンツヴェルクハウに変化する
  ・消費TP100

 <デプラスマン>
  ・修得レベル40
  ・対象に物理攻撃
  ・威力130
  ・追加効果:10m後方へ飛び退く

 <フレッシュ>
  ・修得レベル45
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力420
  ・リキャストタイム25秒


 <ルドゥブルマン>
  ・修得レベル50
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:ツヴェルクハウまたはエンツヴェルクハウ
  ・コンボ時威力:230
  ・バランスゲージの「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」がともに25以上の場合、エンルドゥブルマンに変化する
  ・消費TP100

 <アクセラレーション>
  ・修得レベル50
  ・効果時間中に実行する1回のヴァルサンダーまたはヴァルエアロについてそれぞれの追加効果が必ず発動する(効果時間10秒)
  ・リキャストタイム35秒

 <ムーリネ>
  ・修得レベル52
  ・対象に向かって前方扇情範囲物理攻撃
  ・威力60
  ・バランスゲージのブラックマナとホワイトマナがともに30以上の場合、エンムーリネに変化する
  ・消費TP200

 <ヴァルケアル>
  ・修得レベル54
  ・対象のHPを回復する
  ・回復力350
  ・消費MP600

 <コントルシクスト>
  ・修得レベル56
  ・対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃
  ・威力300
  ・リキャストタイム45秒

 <エンボルデン>
  ・修得レベル58
  ・一定時間、自身の与魔法ダメージを20%上昇させる(効果時間20秒)
  ・この効果は、4秒ごとに4%低下する
  ・周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる
  ・20秒この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する
  ・リキャストタイム120秒

 <マナフィケーション>
  ・修得レベル60
  ・バランスゲージの蓄積量を現在の2倍にする
  ・追加効果:「コル・ア・コル」と「デブラスマン」のリキャストタイムをリセットする
  ・このアビリティを実行するとコンボが中断させる
  ・リキャストタイム120秒

 <ジョルラ>
  ・修得レベル62
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力240
  ・追加効果:「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」を3上昇させる
  ・消費MP360

 <ヴァルレイズ>
  ・修得レベル64
  ・対象を衰弱状態で蘇生する
  ・消費MP3600

 <インパクト>
  ・修得レベル66
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力270
  ・消費MP360

 <ヴァルフレア>
  ・修得レベル68
  ・対象に火属性魔法攻撃
  ・威力550
  ・コンボ条件:エンルドゥブルマン
  ・追加効果:「ブラックマナ」を21上昇させる
  ・追加効果(発動確率20%):「ヴァルファイア効果アップ」を付与する(効果時間30秒)
  ・実行時に「ホワイトマナ」が「ブラックマナ」より高かった場合、追加効果の発動確率が100%になる
  ・消費MP840

 <ヴァルホーリー>
  ・修得レベル70
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力550
  ・コンボ条件:エンルドゥブルマン
  ・追加効果:「ホワイトマナ」を21上昇させる
  ・追加効果(発動確率20%):「ヴァルストーン効果アップ」を付与する(効果時間30秒)
  ・実行時に「ブラックマナ」が「ホワイトマナ」より高かった場合、追加効果の発動確率が100%になる
  ・消費MP840

 <エンリポスト>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力210
  ・発動条件:「ブラックマナ」30と「ホワイトマナ」30
  ・消費TP100

 <エンツヴェルクハウ>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:リポストまたはエンリポスト
  ・コンボ時威力290
  ・発動条件:「ブラックマナ」25と「ホワイトマナ」25
  ・消費TP100

 <エンルドゥブルマン>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:ツヴェルクハウまたはエンツヴェルクハウ
  ・コンボ時威力:470
  ・発動条件:「ブラックマナ」25と「ホワイトマナ」25
  ・消費TP100

 <エンムーリネ>
  ・対象に向かって前方扇情範囲物理攻撃
  ・威力200
  ・発動条件:「ブラックマナ」30と「ホワイトマナ」30
  ・消費TP200


 以上です。下記のリンクより別ロール記事に飛ぶことが可能ですので、ご利用頂ければ幸いです。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー


“バージョン4” で実装される新スキルについて(遠隔DPS編)



 各メディアの情報が解禁となり、“バージョン4” での新スキルも明らかになりましたので、今回、ご紹介させて頂きます。
 なお、開発中の為、数値等の変更が予想されますので、あくまでも参考程度にご参照下さいますよう、よろしくお願い致します。
 それでは、この記事では “遠隔DPS” についてのご紹介です。

※ロール毎にリンクを貼っておりますので、別ロールを参照する際は、下記のリンクより飛んで頂けますよう、よろしくお願い致します。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー



【 遠隔DPS 】

 ●吟遊詩人

 <ピッチーパーフェクト>
  ・修得レベル52
  ・対象に物理攻撃
  ・自身に付与されている「詩心」の数に応じてダメージを与える
  ・詩心が1つのとき威力100
  ・詩心が2つのとき威力240
  ・詩心が3つのとき威力420
  ・発動条件:旅神のメヌエット効果中かつ「詩心」1以上

 <トルバドゥール>
  ・修得レベル62
  ・周囲のパーティメンバーに対して、現在実行している歌に応じた追加効果を発生させる
  ・賢人のバラード時効果:最大HPを15%上昇
  ・軍神のパイオン時効果:被物理ダメージを10%軽減
  ・旅神のメヌエット時効果:被魔法ダメージを10%軽減
  ・実行条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中
  ・リキャストタイム180秒

 <コースティックバイト>
  ・修得レベル64
  ・対象に物理攻撃
  ・威力120
  ・追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する(効果時間30秒)
  ・威力45
  ・消費TP60

 <ストームバイト>
  ・修得レベル64
  ・対象に風属性物理攻撃
  ・威力120
  ・追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する(効果時間30秒)
  ・威力55
  ・消費TP60

 <地神のミンネ>
  ・修得レベル66
  ・自身またはパーティメンバー一人を対象として、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる(効果時間15秒)

 <リフルジェントアロー>
  ・修得レベル70
  ・対象に物理攻撃
  ・威力300
  ・発動条件:「ストレートショット効果アップ」効果中

 ●機工士

 <クールダウン>
  ・修得レベル62
  ・対象に物理攻撃
  ・ヒートが49以下のとき威力150
  ・ヒートが50以下のとき威力230
  ・追加効果:「ヒート」を25減少させる
  ・消費TP60

 <バレルヒーター>
  ・修得レベル66
  ・発動条件:「ガウスバレル」効果中でかつ「オーバーヒート」状態ではないとき
  ・非戦闘状態に使用した場合は「ヒート」は変化しない ・リキャストタイム120秒

 <オーバードライブ・ルーク>
  ・修得レベル68
  ・設置しているタレットに強力な攻撃を実行させる
  ・タレットは実行後消滅し、その後30秒間タレットを設置することができなくなる
  ・リキャストタイム120秒

 <フレイムスロアー>
  ・修得レベル70
  ・自身の前方扇範囲に向かって攻撃をし続ける(効果時間10秒)
  ・威力60
  ・効果時間中は「ヒート」を10ずつ上昇させ続ける
  ・また、効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、フレイムスロアーは即座に解除される
  ・実行後にオートアタックを停止する
  ・リキャストタイム60秒

 <ヒートスプリットショット>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力190
  ・追加効果(発動確率50%):次に実行するスラッグショット及びヒートスラッグショットの威力を80上昇させる(効果時間10秒)
  ・特殊弾装填時:威力が25上昇し、追加効果の発動確率が100%になる
  ・消費TP50

 <ヒートスラッグショット>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・追加効果(発動確率50%):次に実行するクリーンショット及びヒートクリーンショットの威力を100上昇させる(効果時間10秒)
  ・特殊弾装填時:威力が25上昇し、追加効果の発動確率が100%になる
  ・消費TP50

 <ヒートクリーンショット>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・クリーンショット強化時威力270
  ・消費TP50

 <オーバーロード・ルーク>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力400
  ・オートタレット・ルークは実行後に消滅する

 <オーバーロード・ビショップ>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力300
  ・オートタレット・ビショップは実行後に消滅する


 以上です。下記のリンクより別ロール記事に飛ぶことが可能ですので、ご利用頂ければ幸いです。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー

“バージョン4” で実装される新スキルについて(近接DPS編)



 各メディアの情報が解禁となり、“バージョン4” での新スキルも明らかになりましたので、今回、ご紹介させて頂きます。
 なお、開発中の為、数値等の変更が予想されますので、あくまでも参考程度にご参照下さいますよう、よろしくお願い致します。
 それでは、この記事では “近接DPS” についてのご紹介です。

※ロール毎にリンクを貼っておりますので、別ロールを参照する際は、下記のリンクより飛んで頂けますよう、よろしくお願い致します。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー



【 近接DPS 】

 ●モンク

 <金剛の極意>
  ・修得レベル64
  ・効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する(効果時間30秒)
  ・金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる(効果時間30秒)
  ・さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する
  ・このアクションの実行時に「金剛の構え」を付与する ・金剛の構えを解除すると、「金剛の極意」と「金剛の決意」は即座に解除される ・リキャストタイム60秒

 <紅蓮の極意>
  ・修得レベル68
  ・一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが15%延長する代わりに、与ダメージが30%上昇する(効果時間20秒)
  ・このアクションの実行時に「紅蓮の構え」を付与する ・紅蓮の構えを解除すると、「紅蓮の極意」は即座に解除される ・リキャストタイム90秒

 <桃園結義>
  ・修得レベル70
  ・周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる ・さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する(効果時間15秒)
  ・リキャストタイム90秒

 <金剛羅刹衝>
  ・対象に急接近して物理攻撃
  ・威力100
  ・追加効果:対象をノックバックさせる
  ・追加効果:対象をスタンさせる(効果時間2秒) ・発動条件:「金剛の構え」効果中
  ・バインド中は実行不可
  ・リキャストタイム30秒

 <疾風羅刹衝>
  ・対象に急接近して物理攻撃
  ・威力65
  ・追加効果:対象をスタンさせる(効果時間2秒)
  ・追加効果:自身に「疾風の極意」を付与する(効果時間5秒)
  ・発動条件:「疾風の構え」効果中
  ・バインド中は実行不可
  ・リキャストタイム30秒

 <疾風の極意>
  ・対象に急接近して物理攻撃
  ・威力65
  ・追加効果:対象をスタンさせる(効果時間2秒)
  ・発動条件:「疾風の構え」および「疾風の極意」効果中
  ・バインド中は実行不可

 <紅蓮羅刹衝>
  ・対象に急接近して物理攻撃
  ・威力130
  ・追加効果:対象をスタンさせる(効果時間2秒)
  ・発動条件:「紅蓮の構え」効果中
  ・バインド中は実行不可
  ・リキャストタイム30秒

 ●竜騎士

 <ソニックスラスト>
  ・修得レベル62
  ・対象に向かって前方直線範囲物理攻撃(距離&範囲10m)
  ・威力100 ・コンボ条件:ドゥームスパイク
  ・コンボ時威力170
  ・消費TP120

 <ドラゴンサイト>
  ・修得レベル66
  ・自身に「竜の右眼」を付与し、対象のパーティメンバーには「竜の左眼」を付与する(効果時間15秒/距離6m)
  ・竜の右眼効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
  ・竜の左眼効果:自身の与ダメージを5%上昇させる
  ・竜の左眼効果発動条件:対象が6m以内に存在
  ・リキャストタイム120秒

 <ミラージュダイブ>
  ・修得レベル68
  ・対象に物理攻撃(距離20m)
  ・威力200
  ・蒼の竜血および紅の竜血中追加効果:「ドラゴンアイ」を付与する
  ・発動条件:ジャンプ、スパインダイブの実行後に付与される「ミラージュダイブ実行可」効果中

 <ナーストレンド>
  ・修得レベル70
  ・対象に向かって前方直線範囲物理攻撃(距離&範囲15m)
  ・威力320 ・発動条件:「紅の竜血」効果中
  ・リキャストタイム10秒

 ●忍者

 <口寄せの術:大蝦蟇>
  ・修得レベル62
  ・対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃
  ・威力400
  ・発動条件「忍気」80

 <六道輪廻>
  ・修得レベル68
  ・対象に無属性魔法攻撃
  ・威力550
  ・発動条件:「忍気」80
  ・リキャストタイム50秒

 <天地人>
  ・修得レベル70
  ・効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、かつ印を消費せずに忍術を実行することができる
  ・さらに、効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させる(効果時間10秒)
  ・効果時間中、印と忍術以外のアクションを実行することはできず、移動を行うと天地人は即座に解除される
  ・発動条件:「忍気」80
  ・リキャストタイム100秒

 ●侍

 <刀風>
  ・修得レベル1
  ・対象に物理攻撃
  ・威力150
  ・追加効果:「剣気」を5上昇させる
  ・消費TP60

 <陣風>
  ・修得レベル4
  ・対象に物理攻撃
  ・威力:100 ・コンボ条件:刃風
  ・コンボ時威力280 ・コンボボーナス:自身の与ダメージを15%上昇させる(効果時間30秒)
  ・コンボボーナス:「剣気」を5上昇させる ・消費TP60

 <心眼>
  ・修得レベル6
  ・効果時間中に受ける1回の攻撃のダメージを20%軽減する(効果時間3秒)
  ・この効果が発動すると「開眼」が付与される。
  ・リキャストタイム15秒

 <鳳蝶>
  ・修得レベル10
  ・対象に物理攻撃
  ・威力250
  ・追加効果:「剣気」10上昇させる
  ・この攻撃によってトドメを刺すと、「剣気」をさらに20上昇させる
  ・発動条件:対象のHPが20%以下
  ・リキャストタイム60秒

 <燕飛>
  ・修得レベル15
  ・対象に遠隔物理攻撃
  ・威力100
  ・飛燕効果アップ時威力:300
  ・追加効果:「剣気」を10上昇させる
  ・消費TP160

 <士風>
  ・修得レベル18
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100 ・コンボ条件:刃風
  ・コンボ時威力280
  ・コンボボーナス:自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させる(効果時間30秒)
  ・コンボボーナス:「剣気」を5上昇させる
  ・消費TP60

 <風雅>
  ・修得レベル26
  ・対象に向かって前方扇範囲物理攻撃
  ・威力100
  ・追加効果:「剣気」を5上昇させる
  ・消費TP140

 <月光>
  ・修得レベル30
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:陣風
  ・コンボ時威力400
  ・コンボ時かつ背面攻撃時追加効果:「剣気」を10上昇させる
  ・コンボボーナス:「月の閃」を付与する
  ・消費TP50

 <居合術>
  ・修得レベル30
  ・自身に付与されている閃の数に応じた居合術を発動する
  ・閃が1種類:「彼岸花」を発動する
  ・閃が2種類:「天下五剣」を発動する
  ・閃が3種類:「乱れ雪月花」を発動する

 <満月>
  ・修得レベル35
  ・自身の周囲の敵に範囲物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:風雅
  ・コンボ時威力200
  ・2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する
  ・コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「月の閃」を付与する
  ・消費TP140

 <花車>
  ・修得レベル40
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:士風
  ・コンボ時威力400
  ・コンボ時かつ側面攻撃時追加効果:「剣気」を10上昇させる
  ・コンボボーナス:「花の閃」を付与する
  ・消費TP50

 <桜花>
  ・修得レベル45
  ・自身の周囲の敵に範囲物理攻撃
  ・威力100 コンボ条件:風雅
  ・コンボ時威力200
  ・2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する
  ・コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「花の閃」を付与する
  ・消費TP140

 <雪風>
  ・修得レベル50
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・コンボ条件:刃風
  ・コンボ時威力340
  ・コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる(効果時間30秒)
  ・コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「雪の閃」を付与する
  ・消費TP50

 <明鏡止水>
  ・修得レベル50
  ・一定時間、ウェポンスキルのコンボを、その条件を満たしていなくても成功させる
  ・効果時間が経過するかウェポンスキルを3回実行すると効果が切れる(効果時間10秒)
  ・リキャストタイム80秒

 <必殺剣・回天>
  ・修得レベル52
  ・効果時間中に実行する1回のウェポンスキルの威力を1.5倍にする(効果時間10秒)
  ・発動条件:「剣気」20
  ・リキャストタイム5秒

 <必殺剣・暁天>
  ・修得レベル52
  ・対象に急接近して物理攻撃
  ・威力100
  ・発動条件:「剣気」10
  ・バインド中は実行不可
  ・リキャストタイム10秒

 <必殺剣・夜天>
  ・修得レベル56
  ・対象に物理攻撃
  ・威力100
  ・追加効果:10m後方へ飛び退く
  ・追加効果:自身に「燕飛効果アップ」を付与する
  ・発動条件:「剣気」10
  ・バインド中は実行不可
  ・リキャストタイム10秒

 <慈眼>
  ・修得レベル58
  ・自身のHPを回復する
  ・回復力500
  ・回復力は物理攻撃力に依存する
  ・発動条件:「開眼」効果中
  ・「星眼」とリキャストタイムを共有する

 <黙想>
  ・修得レベル60
  ・黙想を行い「剣気」を上昇させる(効果時間15秒)
  ・効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、黙想は即座に解除される
  ・実行後にオートアタックを停止する
  ・非戦闘中に使用した場合は「剣気」は上昇しない
  ・リキャストタイム60秒

 <必殺剣・震天>
  ・修得レベル62
  ・対象に物理攻撃
  ・威力300
  ・発動条件:「剣気」25

 <必殺剣・九天>
  ・修得レベル64
  ・自分の周囲の敵に範囲物理攻撃
  ・威力150
  ・発動条件:「剣気」25

 <星眼>
  ・修得レベル66
  ・対象に物理攻撃
  ・威力200
  ・発動条件:「開眼」効果中
  ・「慈眼」とリキャストタイムを共有する
  ・発動条件:「剣気」15

 <葉隠>
  ・修得レベル68
  ・自身に付与されている閃を「剣気」に変換する
  ・付与されている閃ひとつにつき「剣気」が20上昇する
  ・発動条件:「雪の閃」「月の閃」「花の閃」のいずれかが付与されている
  ・リキャストタイム40秒

 <必殺剣・紅蓮>
  ・修得レベル70
  ・対象に向かって前方直線範囲物理攻撃
  ・威力800
  ・2体目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低50%まで減少する
  ・発動条件:「剣気」50
  ・リキャストタイム120秒

 <彼岸花>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力:240
  ・追加効果:対象に継続ダメージを付与する(効果時間60秒)
  ・威力35

 <天下五剣>
  ・対象に向かって前方扇範囲物理攻撃
  ・威力360
  ・2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する

 <乱れ雪月花>
  ・対象に物理攻撃
  ・威力:720


 以上です。下記のリンクより別ロール記事に飛ぶことが可能ですので、ご利用頂ければ幸いです。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー

“バージョン4” で実装される新スキルについて(タンク編)



 各メディアの情報が解禁となり、“バージョン4” での新スキルも明らかになりましたので、今回、ご紹介させて頂きます。
 なお、開発中の為、数値等の変更が予想されますので、あくまでも参考程度にご参照下さいますよう、よろしくお願い致します。
 それでは、この記事では “タンク” についてのご紹介です。

※ロール毎にリンクを貼っておりますので、別ロールを参照する際は、下記のリンクより飛んで頂けますよう、よろしくお願い致します。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー



【 ロール:タンク 】

 ●ナイト

 <トータルエクリプス>
  ・修得レベル46
  ・自身の周囲の敵に範囲物理攻撃(3m)
  ・威力110
  ・消費TP110

 <インターベンション>
  ・修得レベル62
  ・PTメンバー一人を対象とし、対象の被ダメ10%軽減(効果時間6秒/距離30m)
  ・追加効果:自身にランパート及びセンチネルが付与されている場合、その50%分の効果を対象にも付与する
  ・追加効果発動条件:「ランパート」または「センチネル」効果中
  ・発動条件:「忠義」50
  ・リキャストタイム10秒

 <ホーリースピリット>
  ・修得レベル64
  ・対象に無属性魔法攻撃(距離25m)
  ・威力430
  ・消費MP1440

 <レクイエスカット>
  ・修得レベル68
  ・対象に物理攻撃(距離3m)
  ・自身の残りMPが高いほど威力上昇
  ・追加効果(自身の現在MPが最大MPの80%分以上):自身の攻撃魔法による与ダメと回復魔法の回復量を30%上昇(効果時間12秒)
  ・威力350
  ・リキャストタイム60秒

 <パッセージ・オブ・アームズ>
  ・修得レベル70
  ・自身の後方扇範囲に被ダメ軽減シールドを生成(効果時間8秒/範囲8m)
  ・効果時間中、自身のブロック発動率が100%になり、更に範囲内にいるPTメンバーの被ダメ15%軽減
  ・効果時間中にアクションや移動を行うとこのスキルは解除される
  ・実行後にAAを停止する
  ・リキャストタイム120秒

 ●戦士

 <オンスロート>
  ・修得レベル62
  ・対象に急接近して物理攻撃(距離20m)
  ・追加効果:敵視アップ
  ・発動条件:「インナービースト」20
  ・発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中
  ・バインド中は実行不可
  ・威力100
  ・消費TP110
  ・リキャストタイム15秒

 <アップヒーバル>
  ・修得レベル64
  ・対象に物理攻撃(距離30m)
  ・発動条件:「インナービースト」20
  ・発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中
  ・リキャストタイム30秒

 <シェイクオフ>
  ・修得レベル68
  ・自身が受けている一部を除く弱体効果を解除する
  ・このアクションは自身が状態異常を受けていても実行可能

 <原初の解放>
  ・修得レベル70
  ・一定時間、インナービーストの消費量を半減する
  ・効果時間中、自身はスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、ノックバックの効果を受け付けない(効果時間20秒)
  ・効果時間中にデストロイヤーが解除されると、自身に付与されている「原初に解放」は消滅する
  ・リキャストタイマーを「アンチェインド」と共有
  ・発動条件:「インナービースト」20
  ・発動条件:「デストロイヤー」効果中
  ・リキャストタイム120秒

 ●暗黒騎士

 <ブラッドデリリアム>
  ・修得レベル62
  ・自身のMPを回復する
  ・追加効果:自身に付与されている「ブラッドウェポン」の効果時間を8秒、「ブラッドプライス」の効果時間を16秒延長する
  ・発動条件:「ブラックブラッド」50
  ・リキャストタイム120秒

 <クワイタス>
  ・修得レベル64
  ・自身の周囲の敵に範囲物理攻撃(範囲5m)
  ・威力160
  ・ダークアーツ時威力210(実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる)
  ・発動条件:「ブラックブラッド」50

 <ブラッドスピラー>
  ・修得レベル68
  ・対象に物理攻撃(距離3m)
  ・威力380
  ・ダークアーツ時威力:520
  ・グリットスタンス時威力:475
  ・グリットスタンス時かつダークアーツ時威力:650(実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる)
  ・発動条件:「ブラックブラッド」50

 <ブラックナイト>
  ・修得レベル70
  ・自身または対象のPTメンバーに一定量のダメージを防ぐバリアを張る(効果時間5秒/距離30m)
  ・バリアの効果量は使用した対象により変化する
  ・自身に使用した場合の効果量:自身の最大HPの20%分
  ・PTメンバーに使用した場合の効果量:暗黒騎士自身の最大HPの10%分
  ・バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、暗黒騎士自身の「ブラックブラッド」が50上昇する
  ・消費MP2400
  ・リキャストタイム15秒


 以上です。下記のリンクより別ロール記事に飛ぶことが可能ですので、ご利用頂ければ幸いです。


【ロール】
 ●タンク ●近接DPS ●遠隔DPS ●キャスター ●ヒーラー

2017年6月3日土曜日

【メモ】“バージョン4” 以降のシナジースキルについて



 各メディアからの情報が解禁となり、開発中ながら、動画なども多数アップされ、『紅蓮のリベレーター(バージョン4)』へカウントダウンが始まったという印象を持つ、今日この頃です。
 さて、これまで各メディアからの情報を元に、現在、判明している “バージョン4” での各ジョブが持つであろう “シナジースキル” が明らかになっているようなので、開発中の為、数値等の変更が考えられますが、あくまでも参考程度に記載したいと思います。



【 ロール:タンク 】


 ●ナイト
  なし

 ●暗黒騎士
  なし

 ●戦士
  ☆メイム(斬耐性10%低下24秒)


【 ロール:近接DPS 】


 ●モンク
  ☆桃園結議(周囲のPTメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる、効果時間15秒、リキャ90秒)

 ●竜騎士
  ☆ディセムポウル(突耐性5%低下30秒)
  ☆バトルリタニー(自分と周囲のクリティカル発動率を15%上昇、効果時間20秒、リキャ180秒)
  ☆ドラゴンサイト(自分の与ダメ10%アップ、6m以内にいる対象者に与ダメ5%アップ、効果時間15秒、リキャ120秒)

 ●忍者
  ☆影牙(斬耐性10%低下21秒)
  ☆だまし討ち(対象が受けるダメージを10%上昇させる、効果時間10秒、リキャ60秒)

 ●侍
  なし


【 ロール:遠隔DPS 】


 ●詩人
  ☆賢人のバラード(周囲のPTメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる、効果時間30秒、リキャ80秒)
  ☆魔人のレクイエム(周囲の敵の被ダメージを3%上昇させる、MPがある限り)
  ☆軍神のパイオン(周囲のPTメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる、効果時間30秒、リキャ80秒)
  ☆旅神のメヌエット(周囲のPTメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる、効果時間30秒、リキャ80秒)
  ☆バトルボイス(自身のクリティカル発動率上昇バフを受けている周囲のPTメンのダイレクトヒット発動率を15%上昇させる、効果時間20秒、リキャ180秒)

 ●機工士
  ☆オートタレット・ルーク(HC時に対象の被ダメージを5%上昇させる、効果時間10秒、リキャ120秒)
  ☆ オートタレット・ビショップ(HC時に対象の被魔法ダメージを5%上昇させる、効果時間10秒、リキャ120秒)


【 ロール:キャスター(DPS) 】


 ●黒魔道士
  なし
 
 ●召喚士
  ☆エギの加護(一番近くにいるPTメンバーに、与ダメージ、与える回復魔法の効果量が5%上昇し、さらに被ダメージを5%軽減する、エーテルパクトのリキャ90秒)
  ☆エメラルドの輝き(対象が受ける魔法ダメージを10%上昇させる、効果時間15秒、リキャ60秒)
  ☆光輝の盾(対象がこれで反撃を受けた場合、対象の被物理ダメージを2%上昇させる、効果時間4秒、リキャ60秒)*盾発動中(20秒間)なら反撃で効果時間が上書きされる

 ●赤魔道士
  ☆エンボルテン(周囲のPTメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる、20秒この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する、リキャ120秒)


【 ロール:ヒーラー 】


 ●白魔道士
  なし

 ●学者
  ☆連環計(一定時間、対象がクリティカルヒットを受ける確率を20%上昇させる、効果時間15秒、リキャ90秒)
  ☆フェイウィンド(自身と周囲のPTメンバーのAA、WS、CT、RTを3%短縮させる、効果時間30秒、リキャ60秒)

 ●占星術師
  ☆星天対抗(自分自身を含む周囲のPTメンバーに付与した強化効果の効果時間を10秒延長する、リキャ120秒)
  ☆アーゼマの均衡(1人に対して、与ダメージを20%上昇させる、効果時間30秒、リキャ30秒)
  ☆オシュオンの矢(1人に対して、AA、WS、CT、RTを10%短縮させる、効果時間30秒、リキャ30秒)
  ☆ロイヤルカード(アーゼマor世界樹で効果1.5倍、オシュオンorハルオで効果時間2倍、サリャクorビエルゴで効果を半減して範囲化、リキャ15秒)



 っとまあ、現在、判明している情報は上記の通りのようです。
 アーリーアクセス前の事前知識として、ご活用頂ければと思います。かく言う私も開発中の数値とは言え、充分に参考になると考えており、この内容を頭に入れながら、来たるアーリーアクセスに向け、気持ちを高めていきたいと思います。

2017年6月1日木曜日

『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター コレクターズエディション』を予約

 “紅蓮のリベレーター” のアーリーアクセスまで二週間ちょっとに控え、私は予定通り、本日、6月1日にPS4版『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター コレクターズエディション』を予約致しました。
 いつもならパッケージ版を購入するのですが、今回、“PS Store専用特典テーマ” が欲しくて、PS Storeよりダウンロード版を予約した次第です。
 また、私の場合、WIndows版やMac版もプレイしているので、そちらの方は “スクウェア・エニックス e-STORE” より後ほど、DL版を注文します。




 現在、私はPS4 Proを中心にプレイしており、PS4 Proの機能である “ブーストモード”“ON” に設定し、若干、ロード時間が短縮されたり、フレームレートが以前より安定した印象を受けていますが、今回、“紅蓮のリベレーター” から “PS4 Pro” に完全対応するということで、アーリーアクセスでは、PS4 Proでの検証を中心にプレイしていこうと計画している次第です。




 っと言うことで、アーリーアクセスのスタートまで、15日、6日に迫って参りました。各メディアでは “紅蓮のリベレーター” の情報が解禁となり、ネット上を中心に情報が解禁され、密かに高ぶってきた印象の私です(笑)。
 おそらく、恒例の “朗読会” も開催されるでしょうから、その情報をチェックしつつ、アーリーアクセスのスタートから何から始めるか決めていこうと思います。機会があれば、ブログ上にもアーリーアクセスからの進め方やらPS4 Proでの動作検証の報告など、次回以降の記事にアップしていこうと考えていますので、また、機会がありましたら当ブログをチェックして頂けると幸いです。
 それでは皆さん、プレイヤーの方々、一緒に “紅蓮のリベレーター” を盛り上げて参りましょう(´∀`*)ノシ


2016年9月27日火曜日

“パッチ 3.4” の進め方


 本日、2016/9/27に実装される “パッチ 3.4” ですが、プレイヤーの皆さんは、進め方とか考えていますでしょうか?

 私は毎回、大型アップデートの際、必ずと言って良いほどに、iOSの 標準アプリ “Notes” に各コンテンツの進める順番を入力し、ログイン後、そのメモを見ながらコンテンツを進めている次第です。

 ということで、今回の記事では、私なりの進め方をまとめたメモを紹介させて頂きます。




【FF14】“パッチ 3.4” の進め方

 ①個人用の居住施設「アパルトメント」の購入

 ②グランドカンパニー関連
  ●栄えある我が小隊(黒渦団)
   →リムサ・ロミンサ:上甲板層 (X:13.1 Y:12.7):人事担当官
  ※中甲士(黒渦団)になる

 ③クロの空想帳関連
  ●とある少女の空想帳
   →イディルシャイア (X:7.0 Y:5.9):クロ・アリアポー

 ④メインクエスト
  ●戦う者たちの休息
   →イシュガルド:上層 (X:11.5 Y:11.2):フォルタン家の騎兵
   ※一先ず、ID開放&クリアまで

 ⑤ID関連
  ●稀書回収 グブラ幻想図書館 (Hard)
   →イディルシャイア (X:5.5 Y:6.6):ミッドナイト・デュー

 ⑥三闘神関連
  ●黄金色の災禍/極まりし女神ソフィア
   →石の家 (X:6.1 Y:5.2):ウヌクアルハイ

 ⑦アレキサンダー:天動編関連
  ●加速する危機
   →低地ドラヴァニア (X:21.7 Y:18.8):ミーデ

 ⑧アレキサンダー零式:天動編関連
  ●機工城の英雄幻想詩
   →モードゥナ (X:21.7 Y:8.7):異邦の詩人

 ⑨聖アンダリム神学院記関連
  ●恩師の導き
   →イシュガルド:上層 (X:8.7 Y:7.8):ブリアルディアン

 ⑩ヒルディブランド関連
  ●はじめての我が家
   →イシュガルド:下層 (X:9.9 Y:11.4):キール

 ⑪トリプルトライアドの対戦専用ルーム「カードバトルルーム」
  ●「トリプルトライアド」の手引き
   →ゴールドソーサー (X:4.1 Y:7.4):トリプルトライアドマスター
  ※MGPと交換できる景品が新たに追加

 ※新たな髪型が追加
 ※クリアプリズムへ交換
  →モードゥナ (X:22.1 Y:6.7):タタロガ
 ※/countdown “秒数(5〜30)”




 …っとまあ、毎回、こんな感じにまとめております。どうしても大型アップデートとなると、コンテンツ数が多く、効率重視にしたくないものの、限られた時間の中でのプレイなので、致し方ないと思ったり…。
 ただ、このメモのお陰で、混乱することなく、スムーズにコンテンツが進められているのは間違いないので、習慣のように作成しているわけですが(苦笑)。

 ということで、プレイヤーの皆さん、19時からのメンテ明け後、大いに “パッチ 3.4” の新コンテンツを楽しんで参りましょう♪
 機会があれば、『アレキサンダー天動編』のアイテム取得の順番を示すメモなんかも作成しているので、今後も私の “エオルゼア・ライフ” を紹介させて頂きたいと思います( ̄^ ̄ゞ


3.4パッチノート公開![公式サイト]


2016年8月31日水曜日

『ニュー・サンクレッド・コスチュームセット』を買っちゃいました



 ここ数日、台風の影響からか、涼しげな日々で快適だった西日本ですが、暑さが少し戻り、猛暑が戻ってしまうのではないかと、不安が募りますが、皆様は如何お過ごしでしょうか…。


 さてさて、タイトルにもあります通り、この度、悩みに悩んだ末、オプションアイテムとして販売されています “ニュー・サンクレッド・コスチュームセット” を購入しちゃいました(;・∀・)


 いちお、忍者のミラプリ用として購入したのですが、せっかく、お金を出して購入したわけなので、それだけでは勿体ないと思い、メインジョブのタンク装備にもミラプリした次第です。
 ということで、サンプルとして暗黒騎士を貼っております(・ω・)ノ






 どうでしょう、似合っていますでしょうか?
 サンクレッドの装備なんで、忍者はフィットするのですが、同じタンクのナイトだと、片手剣と盾を構えた状態では、幾分、薄着な感じで微妙に感じたのですが、暗黒と戦士は、それなりに似合うかなと思ったり…。とは言え、忍者のミラプリ用をメインに考えているので、タンクは暫くしたら、別のミラプリに切り替えるつもりです。


 今回、オプションアイテムとして、初めてキャラ装備を購入したのですが、コンシューマ系の一般的なゲームと違い、FF14は私にとって、生活の一部みたいなものであり、毎日、私の分身として使うので、人によってはどうでも良い話かもしれませんが、見た目にもこだわりたいというのが、正直な気持ちです。
 勿論、オプションアイテムのように、有料で購入することなく、ゲーム内のアイテムでも十二分に見た目を変えることは可能ですが、今回のような “ニュー・サンクレッド・コスチュームセット” みたいなNPC装備を活用するのもアリかなと思ったりします。
 また、以前より蒼天編に登場する “サンクレッド” は、新生編の時よりもワイルド感が増し、好きな容姿に変貌していたので、今回の購入は良い買い物のように感じたり…。
 皆さんも是非、常に操作するキャラですので、見た目にもこだわり、満足のいく分身として、楽しんでみては如何でしょうか。


2016年4月12日火曜日

『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド クラフター&ギャザラー&ゴールドソーサー公式ガイド』を購入



 2016/03/31発売『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド クラフター&ギャザラー&ゴールドソーサー公式ガイド』を愛読書の一つである “新フォーチュン・クエストII” の最新刊となる『新フォーチュン・クエストII (7) エルフの里 蒼の樹冠』と一緒に購入。
 普段、戦闘職メインでプレイしている私ですが、片手間とは言え、ギャザクラも細々とプレイしていることから、ガイドブックの購入に至ったワケですが、最近、ギャザクラがオールカンストし、未だにレベル50時代のスキル回しを使っているので、何とか今回のガイドブックで新たなスキル回しを習得したいところ…。
 ちなみにガイドブック内に掲載されている情報は以下の通りとなっております。




☆ガイドブック内容☆

CHAPTER1 クラフター
◆ レベリングガイド
◆ 蒐集品製作のコツ
◆ 最高装備のマテリア強化上限 ≪初公開≫
◆ グランドカンパニー納品の候補 ≪初公開≫
◆ ロウェナ商会納品(蒐集品納品)の候補 ≪初公開≫
◆ マイスターアクションを駆使したHQ製作 ほか

CHAPTER2 ギャザラー
◆ レベリングガイド
◆ 蒐集品採集のコツ
◆ 最高装備のマテリア強化上限 ≪初公開≫
◆ 精選の入手アイテムの決まり方 ≪初公開≫
◆ 全フィールドの天候候補と変化確率 ≪初公開≫
◆ 全採集物&水産物の詳細データ(魚の獲得特殊条件は≪初公開≫) ほか

CHAPTER3 ゴールドソーサー
◆ ミニゲームガイド
◆ チョコボレースガイド
◆ トリプルトライアド全カード入手方法&確率 ≪初公開≫
◆ トリプルトライアド全NPCデータ(性格・賢さ・使用カード) ≪初公開≫
◆ ロード・オブ・ヴァーミニオン戦術解説 ほか

CHAPTER4 エトセトラ
◆ マテリア装着&合成の仕組み
◆ 禁断のマテリア装着の成功率 ≪初公開≫
◆ 錬精度蓄積量の目安 ≪初公開≫
◆ 装備品のILvや種類による各種マテリアの出現率 ≪初公開≫
◆ 分解でレアなアイテムが出る仕組み ≪初公開≫
◆ リテイナーベンチャー探索依頼限定アイテムの入手確率 ≪初公開≫
◆ チョコボの羽根の色が変わる仕組み ≪初公開≫
◆ エアシップボイジャー全雲海データ ≪初公開≫
◆ 栽培の交雑ルール詳細 ≪初公開≫
◆ オーケストリオン譜の入手方法詳細 ≪初公開≫ ほか




 実際に読んでみますと、ギャザクラに関するあらゆる情報が網羅されており、更には初公開となるデータも多く収録されていることから、普段、ネットで情報を収集している方にもオススメできる、ギャザクラの教科書と言えるかもしれません。
 また、冒頭にも書きました通り、ギャザクラにおけるスキル回しの習得ですが、色々と貴重な例が掲載されておりまして、早速、ガイドブックのやり方を実践しております。まぁ、何年も同じスキル回しを使ってきたので、慣れるのに暫く時間は掛かりそうですが…。


 っということで、私的にはこのガイドブック購入は正解だった気がします。色々と知らなかった情報も学習することが出来ましたし、更には、チョコボの羽根の色をガイドブックの比率で見事に希望の色に変更できましたので、至れり尽くせりの一冊です。
 また、“CHAPTER4 エトセトラ” には、貴重な情報が満載されているので、上記の “ガイドブック内容” を参考に、まだ、購入されていない方は是非、ご検討頂ければ幸いです。



2016年2月3日水曜日

【ニュース記事】『Mac版の動作環境詳細確定に伴う販売再開と返金対応の終了予定について』を読んで



 FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneにて、2016/02/01にMac版に関する対応として、「Mac版の動作環境詳細確定に伴う販売再開と返金対応の終了予定について」というニュース記事が公開されました。
 当方はこれまで『MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2014)』にて、たまにプレイしていましたが、今回の記事では、必要動作環境として、OS、対応モデル、推奨画面解像度などが一新され、OSは “Mac OS X 10.11” 以降、対象モデルは “iMac” オンリーに代わり、当方の所持する機種は外される結果に…。
 ちなみに以前の “必要動作環境” は、以下の通りでした。



<必要動作環境>
OS:OS X 10.10.2
CPU:Intel Core i5 2.7GHz
メインメモリ:4GB
グラフィックチップ:NVIDIA GeForce GT 650M以上/AMD Radeon HD4870以上/インテル Iris Pro グラフィックス 以上
ハードディスク:30GB
通信環境:ブロードバンド接続

<推奨動作環境>
OS:OS X 10.10.2
CPU:Intel Core i7 2.5GHz
メインメモリ:8GB
グラフィックチップ:NVIDIA GeForce GTX 775M/AAMD Radeon R9 M290
ハードディスク:30GB
通信環境:ブロードバンド接続



 ただ、スペック的には「iMac (21.5-inch, Late 2013)」と同等なので、先ほど、動作確認をしてみたところ、プリセット “1600x900 Standard” に設定すると、一先ず、平均30~40fps程度では動きました(極端に人が集まってそうな、「ヴァレンティオンデー」の会場内だと20fpsちょっとですが…)。
 ちなみに今回の記事を読む前は、解像度を “1900×1080” に設定してました…。
 しかし、サポート対象外ということになるでしょうから、自己責任レベルということになりそうです。
 対応モデルから外れてしまった為、返金するかどうかという話になるわけですが、一先ず、スペック的には何とかなりそうなので、このまま様子を見つつ、『MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2014)』で当面、試していこうかなと思います。なので、メインはWindows 10かPS4でのプレイになりそうです。


 それにしてもMacユーザーとしては、スクエニへ色々と物申したい気持ちもありますが、Mac版の発売からこれまで、フォーラムで散々、議論されてきていますし、その中の意見に私の気持ちも入っておりますので、今、私の口から言えるのは、「ミドルウェアとしてでは無く、“Mac OS X 10.11” から強化された “ゲームAPI” を活用しつつ、Macならではのオリジナル版の開発を進めて欲しい」というのが、正直な気持ちです…。


 …と言うことで、今回は「Mac版の動作環境詳細確定に伴う販売再開と返金対応の終了予定について」のニュース記事について、私なりの見解をお伝えさせて頂きました。
 Mac版の発売が発表され際は、Windows版と同様に動作するもののと思って、期待に胸膨らませたのですが、こういった状況は、非常に残念でなりません。最初から Windows版の “ミドルウェア” として提供されるだけであれば、購入に躊躇したかもしれませんが、今更ですし…。とは言え、これからもMac版に関しては、何かしらお伝え出来そうな情報があり次第、随時、ブログ記事としてアップしていく所存ですので、Mac版に興味のある方は、たまにブログを覗いて頂けると幸いです。


【ニュース記事】
 ■Mac版の動作環境詳細確定に伴う販売再開と返金対応の終了予定について



2016年1月15日金曜日

ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]を試す






 先日、2015/12/03に発売されたSony Computer Entertainment(SCE)純正『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』というものを購入しまして、これまで『Star Wars バトルフロント』や『コール オブ デューティー ブラックオプスIII』、『Fallout 4』などで使い、今回、FINAL FANTASY XIV 上の効果を確かめるべく、PS4版にてテストしてみましたので、その事について、簡単に報告させて頂こうと思う次第です。


 『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』ですが、“7.1chバーチャルサラウンド”“マイク内蔵” であり、USBケーブルでの充電、有線接続も可能というのが特徴です。
 サウンド面では、本体自体の設定により “高音重視”“低音重視” が可能であり、海外のPS Storeにある “Headset Companion App” を使うことにより、Bass(低音域)、Mid(中音域)、Treble(高音域)のレンジを細かく設定することもできます。…ということでFF14では、“5.1chサラウンドサウンド” が採用されていることから『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』で、立体音響が可能なのか、テストすることに…。





 今回、テストしたエリアは「高地ドラヴァニア」。深夜、プレイヤーの少ない時間帯を狙って試してみました。
 場所は「テイルフェザー」の左下にある橋近辺を中心に、プレイヤーの位置を360度、少しずつ視点を移動させ、川の音をはじめとする周囲の環境音、戦闘中の効果音などなど、正面、右前方、左前方、右後方、左後方にて、曖昧ながら(計測器などを使っているわけではないので、すいません…)変化があることを確認。
 ちなみに普段、深夜帯のプレイにおいて、一般的なヘッドフォンを使っていたので、左右以外の変化がハッキリと実感できるレベルです。





 さて、初めてFF14上で『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』を使ってみたわけですが、価格が消費税込みで1万3千円程度で、PS4にて手軽にワイヤレスでサラウンドが楽しめるという点においては、そこそこ満足できる製品かなと…。耳に装着した際のフィット感が緩ければ、長時間使うのにも安心できるのですが、少し引き締めが強いので、これから購入しようと思われている方は、注意が必要です。この辺は個人差があるので、断言できませんが…。
 あと、忘れていけないのがワイヤレス接続によるノイズと音の遅延…。私もこれまでスマートフォンなどを中心に、Bluetooth接続のワイヤレスイヤフォンなどを使った経緯がありますが、CUHJ-15001では、そういったノイズや音の遅延は、あまり感じられませんでした。
 ちなみに私は、今までSCEライセンス品『Thrustmaster Y-300P』というのを使っていたのですが、音量がとても小さく、通常のゲームプレイではお世辞にも満足できませんでしたが、この『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』は、充分な音量が確保されており、そういった点においても満足です。例えるならば、DUALSHOCK®4のイヤフォンジャックにイヤフォンを挿して使った時と同じぐらいのボリュームレベル。


 ということで、『ワイヤレスサラウンドヘッドセット[CUHJ-15001]』についてお伝えしてきましたが、如何だったでしょうか。本格的なサラウンドヘッドフォンを使うなら、SONYのMDR-DS系等が良いかと思われますが、PS4/PS3専用として、低価格でサラウンドを体感したい方の参考になれば幸いです。
 また、FF14を取り巻く周辺機器については、今後も色々と試していきますので、今後ともブログの閲覧を宜しくお願い致します。



2015年6月17日水曜日

『蒼天のイシュガルド』のアーリーアクセスについて

▲ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド コレクターズエディション


 『蒼天のイシュガルド』の発売が2015/06/23に迫り、FF14初の拡張ディスクということで、ワクワク感が止まりません(笑)。
 更に発売前の2015/06/19より “アーリーアクセス” が始まり、事前に『蒼天のイシュガルド』が体験できるということで、更にテンションが…。

 今回の記事では、この “アーリーアクセス” に備えて、『蒼天のイシュガルド』をどのような手順で私が進めるのか、“3.0パッチノート朗読会” で得た情報を元に書きたいと思います。なので、「この人は、こんな感じに進めるのかぁ…」という風な感想を持って頂ければ幸いです。




【 何から始める? 】
 とにもかくにも、「何から始めるのか?」というのが一番の課題だと私は思っており、朗読会の情報を踏まえて出した結論は、新たなイシュガルドエリアのエーテライトを開通させることが急務と考えており、まずはメインクエストを進めようと考えています。


【 レベルカンストに向けて(戦闘職) 】
 今回の拡張ディスクですが、レベルが50→60へキャップが引き上がり、レベル上げというのが、ひとつのキーワードになると考えており、朗読会や各種インタビューの吉Pコメントを踏まえると、新生編と同じような展開という話なので、メインジョブは、メインクエストとサブクエストを順々に進めながら上げていこうと思っています。
 勿論、クエストを進めていくと、ダンジョン攻略や蛮神戦なども含まれるでしょうし、新生エリアでのレベリング同様、F.A.T.Eやリーヴも絡めながらという流れになりそうです。
 また、私の場合、プレイできる時間が限られているので、2職目以降は、メインジョブの状況を踏まえて、効率よく上げる方法を模索していこうかなと…。


【 レベルカンストに向けて(ギャザクラ) 】
 まずは、クラスクエストを受けるところから始まりそうです。私の場合、秘伝書やIL70以降の装備が集まっていないので、『蒼天のイシュガルド』において、そこら辺の関連性が、現状、よく掴み取れていないので、ギャザクラに関しては、クエストを受けてみての展開を見極めることになりそう…。


【新ジョブについて】
 新たな都市「イシュガルド」に入れるようになることで、新ジョブのクエストが受けられるらしい為、メインクエストを進めていくタイミングで、取得しようと考えています。
 また、今回の新ジョブでは、レベル30から始まるということで、他のレベル50ジョブと異なり、新生エリアで50まで進めていくことになりそうなので、既存ジョブの状況を踏まえながら、レベル上げやクエストを進めていきたいと思います。




 私が現状、知識として得ている情報を元に考えると、上記のような感じで『蒼天のイシュガルド』を進めていこうと考えています。
 あと、『蒼天のイシュガルド』より新種族 “アウラ” が追加されるので、アーリーアクセス前、最後のログアウト時に “幻想薬” を飲んで、全裸待機にて、「ドラゴンヘッド」で落ちようと思っております(笑)。“アウラ” に替えてみて、しっくりこなければ、今のエレゼンに戻すとは思いますが…。
 それでは皆さん、『蒼天のイシュガルド』を共に楽しんでいきましょう\(^-^)/



2015年6月16日火曜日

Mac版に備えて、Logicoolの “G13” と “G600” を準備

▲LogicoolのG13とG600を購入

 前回の記事 にて、Mac版における入力デバイスに関する記事を書きましたが、その後、色々と検討した結果、この度、ゲーミングデバイスとして、Logicoolの “G13”“G600” を購入しました。


 FF14では、これまでゲームパッドを中心に使ってきたのですが、Macでのゲームパッド使用というのは、現状、対応する商品が少なく、スクエアエニックスよりMac版におけるゲームパッド使用について、情報が全く無いことから、最終的にMacに対応しており、Windows版での実績あるデバイスと言うことで、“G13” と “G600” を選んだ次第です。


 今のところ、Mac版のクライアントが公開されていないので、“G13” と “G600” の具体的な設定は、発売後ということになりますが、事前にMac用のユーティリティをインストールし、実際に動作することを確認できましたので、今は発売を待つばかりです。


▲Macでの “G13” の設定画面


▲Macでの “G600” の設定画面

 …ということで、Mac版の発売後、“G13” と “G600” を使って、プレイしていきますので、Mac版に関する具体的なリポートは、後日、当ブログにて記事をアップしていきますので、今後とも当ブログを宜しくお願い致します。


G13 製品情報

G600 製品情報




2015年5月16日土曜日

【妄想】Mac版における入力デバイス


 前回の記事では、MacBook Proにてプレイします(予定)という話をさせて頂きましたが、今回は、実際にMac版をプレイするにあたり、入力デバイスとして何を使おうか?という話をしたいなと…。

 現状、私の場合、ゲームパッドを中心に、キーボードとマウスを適材適所で利用するようなスタイルを取っています。なので、Mac版でも同じようなスタイルを目指しているのですが、Mac版をプレイするにあたり、入力デバイスには幾つか気をつける点がありますので、そこら辺りから今回は話を進めていきます。




“Xone-OSX” 画面

 まず、ゲームパッドを利用する場合、Windows 8.1では『Xbox One Controller + Cable for Windows』をUSB接続にて使っています。そして、これをMac OS X上に接続しますと、全く認識しません…。
 では、使うことは不可能なのか?ということになるのですが、ユーティリティを利用することで認識は可能です。ただし、OS標準やゲームパッドの製造元からは提供が無く、あくまでも有志様が作った(Xone-OSX)非公式なモノになります…。なので、FF14で利用できるかは未知数…。
 また、市場的なことを言いますと、Mac対応のゲームパッドは非常に少なく、最近はiPhoneやiPadなどのiOSを含めたBluetooth接続用が販売されていますが、Windows用に比べると、かなり種類は少ないです。いちお、私の方では未確認ですが、PS4用のコントローラがMac OS上で使えているという話も聞くので、FF14上でゲームパッドが使用可能ということであれば、可能性は無きにしも非ずといったところでしょうか…。


 次に、ゲームパッドが利用不可の場合、どうするのか?という話ですが、一番シンプルな方法としては、キーボード&マウスというのがベターなわけですが、冒頭にも書きました通り、普段、ゲームパッドを中心にプレイしているので、慣れるまでに少し時間が掛かることが予想されます。MMO歴20年以上なので、振り返りますと、キーボードやキーボード&マウスの操作が、ゲームパッドよりも長いわけですが…。
 ただ、Mac版は私にとっても良いきっかけになるかもしれないので、脱ゲームパッド派という観点から新たな入力デバイスに挑戦するのもありかなと思ったりもします。
 最近、ゲーミングヘッドセットというものを使って、PS4のSHARE機能で配信を行なったりしていますので、“ゲーミングデバイス” に着目して、Logicoolの『G600』『G13』、更にはRazerの『Razer Orbweaver』辺りから選択するのは、どうだろう?と考えたりも…。


Logicool G600

Logicool G13

Razer Orbweaver




 ということで、長々と書いて参りましたが、Mac版の発売まで残り1ヶ月ちょっとになり、ログインしながら、上記のような事を妄想しております(笑)。
 思い起こせば、Macというか、Macintoshを使い始めて、20年以上経過しており、MMORPGがMacでプレイできる世の中になるとは、全く予想していなかったので、ゲーマーとしては、かなり嬉しかったりします。
 ただ、現状、Mac版に関しては情報が少なく、今のところ、臆測でしかないので、一日も早く、詳しい情報が開示されることを切に願うばかりです…。


2015年4月16日木曜日

Mac版でのプレイを検討



 『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』の発売に伴い、Mac版も同時発売となり、日常的に “Mac OS X” で作業を行なうことが多いことからMac版でのプレイを検討している次第です。ちなみに現状は、Boot CampにてWindowsを起動させてプレイ。
 …ということで、まずは発表されている動作環境を紹介します。




【 必要動作環境 】
 ●OS:OS X 10.10.2
 ●CPU:Intel Core i5 2.7GHz
 ●メインメモリ:4GB
 グラフィックチップ:NVIDIA GeForce GT 650M以上/AMD Radeon HD4870以上/インテル Iris Pro グラフィックス 以上
 ●ハードディスク:30GB
 ●通信環境:ブロードバンド接続

【 推奨動作環境 】
 ●OS:OS X 10.10.2
 ●CPU:Intel Core i7 2.5GHz
 ●メインメモリ:8GB
 ●グラフィックチップ:NVIDIA GeForce GTX 775M/AAMD Radeon R9 M290
 ●ハードディスク:30GB
 ●通信環境:ブロードバンド接続




 今のところ、使おうと思っている機種ですが、普段、Boot CampにてWindows 8.1でプレイしている、MacBook Proにインストールしてみようと考えています。ただ、上記の推奨環境と照らし合わせると、動くには動くと思うのですが、微妙な感じも…。
 ちなみに私の使っているMacBook Proの仕様は以下の通りです。




 機種名:MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2014)

 型名:MGXG2JA/A

 プロセッサ:2.8GHzクアッドコアIntel Core i7(Turbo Boost使用時最大4.0GHz)、6MB共有L3キャッシュ

 メモリ:16GB 1,600MHz DDR3Lオンボードメモリ

 ストレージ:1TBフラッシュ ストレージ

 グラフィックス:NVIDIA GeForce GT 750M(2GB GDDR5メモリ搭載)/Intel Iris Pro Graphics

 OS:OS X 10.10.3




 懸念されるのは、グラフィックチップでしょうか。微妙に推奨環境に届いていないという…。発売までには少し時間があるので、推奨環境も変わる恐れもありますが、その内にベンチマークソフトが提供されると思うので、まずはベンチマークテストの結果を見て、判断するのが良いかなと考えています。
 つきましては、ベンチマークソフトが配信されましたら、そちらの結果をブログ記事として報告する予定ですし、今後もMac版については、色々と記事を投稿していきたいと思いますので、ご期待頂ければ幸いです。


■ FF14【早期購入特典付き】for Mac



2014年12月24日水曜日

『Xbox One Controller + Cable for Windows』を購入



 PCの入れ替えに伴い、Windows用のゲームパッドも同時に新調し、マイクロソフト社製『Xbox One Controller + Cable for Windows』を購入しました。
 ちなみに、これまでは『Xbox 360 Controller for Windows』を使っていました。


 さて、『Xbox One Controller + Cable for Windows』ですが、Xbox Oneに同梱されているゲームパッドと全く同じであり、『Xbox 360 Controller for Windows』と比べますと、幾つかの部分で操作性がアップした印象を持ちます。


 具体的に、『Xbox 360 Controller for Windows』と比較しますと…

 1.以前と比べ、ゲームパッドを握った時のフィット感が向上。

 2.十字キーの丸みがなくなり、より十字キーらしく、押しやすくなった。

 3.アナログスティックの外輪に滑り止めのような凹凸があり、使いやすくなった。

 4.[RT]・[LT]ボタンがトリガー式になり、押しやすくなった。


 …とまあ、私が実際に使った印象はこんな感じです。
 私としては、Xbox Oneを購入した時からPC用に発売されたら購入しようと決めていたので、やっと発売され、手に入れることができ、これからプレイするのが楽しみだったりします。なので、PC用ゲームパッドの購入を検討される方は、ぜひ、店頭で実際に触れて、候補のひとつになれば幸いです。



2014年6月9日月曜日

【 近況 】ようやく全19クラスがレベル50に到達…



 旧 FF14の最初からプレイしている私ですが、長い年月を経て、ようやく全クラスのレベルが50に到達です。
 振り返りますと、仕事などの諸事情により、プレイ出来なかった時期が何度もあり、旧 FF14では特定のクラスしか使わないという “こだわり” もあったことから、長くプレイしている割には遅いのかもしれませんが、エンジョイ勢としては満足です。


 今後の目標について、戦闘職と非戦闘職で分類しますと…


【 戦闘職 】
 ●クロニクルクエストの攻略
 ●ゾディアックウェポンストーリーの攻略

【 非戦闘職 】
 ●クラフター
  →秘伝書の入手
  →モードゥナにて頭装備/主道具を入手
 ●ギャザラー
  →フォリジャー装備の入手
  →漁師:ヌシ釣りの攻略


ザックリとした目標としては、こんな感じです…。
 …ということで、2月ぐらいからエンドコンテンツから逸れてギャザクラ中心にプレイしてきましたが、今後はエンドコンテンツにも再挑戦しながら、自分なりのエオルゼア生活を満喫していきたいと思います♪



2014年6月7日土曜日

【 近況 】最近の FF14 …







 2014/06/05に パッチ 2.28 が実装され、先月から “パッチ 2.3” の情報も少しずつ明らかになり、次の大型アップデートがいつになるのか気になる方も多いのではないでしょうか。
 そんな中、私のエオルゼア・ライフといえば、エンドコンテンツをそっちのけで、ギャザクラのレベル上げに励む毎日です…。


 思い起こせば、2014年の始め、ほぼギャザクラのレベルは “−” のような状態でしたが、おかげさまで今では、全てのクラスにおいて、レベル45以上となり、日に日にカンストしているような状況。今更ですが、旧 FF14 時代、真面目にギャザクラの育成を精力的に行なっていればと思うわけです。
 また、ギャザクラに没頭していますと、奥の深いクラスだなと実感します。


 今後の予定ですが、ギャザクラに関しましては、“秘伝書” の入手、“アーティザン・アンダーリムグラス(頭装備)” の入手、“アーティザン主道具” の入手など、レベル・カンスト後は、そういった事柄に着手する次第です。
 更に滞っている戦闘職については、エンドコンテンツの流れに再び戻る為、“極・蛮神戦”“大迷宮バハムート” などの段階をひとつひとつ進めていこうと考えております。
 つきましては、戦闘職、非戦闘職、ともに今後の活動について、このブログにて詳しく報告していきますので、ご期待頂ければ幸いです。
 最近、ブログの更新が滞っておりましたので、深く反省して、初心に戻って書き記していきます(真顔)。



2014年4月14日月曜日

【 PS4 】PlayStation®4版、正式サービス開始

PS4版のタイトル画面

 本日(2014/04/14)、PlayStation®4版の正式サービスが開始され、これにより PC 版、PS3版、PS4版と3つのプラットホームでプレイが可能となりました。
 私は一足早く、アーリーアクセス(2014/04/11)より PS4版をプレイしており、深刻なトラブルは出ておらず、現在のところ、ごく希に “アプリケーションエラー” が発生するくらいです。ちなみに私の場合、PS3版から PS4版への “アップグレードキャンペーン” を利用しています。
 また、PC 版と PS3版にて “コレクターズエディション” を購入していることから、“でぶチョコボホイッスル”“マメット・モーグリ” を頂きました。


でぶチョコボに騎乗。ジャンプすると、ぶら下げた “ギザール野菜” を食べようとします(笑)


新生スタート時から待っていたマメット・チョコボ


 これまで PC 版をメインにプレイしてきましたが、最近、グラフィックカードの調子が悪く、ログインするとキャラや背景のテクスチャーが一部剥がれたような状態に陥り、だましだましに使っていましたが、今後は PS4版をメインにプレイしていくつもりです。

 最後に、今回の PS4版での正式サービス開始を受け、私のメイン・ブログMeison-Styleでは、PS4版の特徴やオススメするポイントなどについて、フェーズ1〜正式サービス開始までの体験談を踏まえて、まとめ記事を投稿する予定ですので、そちらの方も合わせて参照して頂けると幸いです。